Umum

Keyakinan Kelas 8C di kelas Informatika

1. bila ada yang melakukan presentasi mohon diperhatikan (5-Calis)2. AKtif dalam kerja kelompok (23-Talitha)3. Menghargai Waktu (25-Zaini)4. datang tepat Waktu (25-Zaini)5. mengumpulkan tugas tepat waktu (25-Zaini)6. boleh main game asal tugasnya sudah selesai dan nilai RD minimal 5550 = 1160 = 1170 = 1tidak hadir 4 a = 50b = 60 c = 55 rumus c adalah =(a+b):2 = c(50+60):2= c110:2 =55 hasil akhir 55 = 22 orang 7. pembentukan

Keyakinan Kelas 9C di kelas Informatika

MURID DATANG TEPAT WAKTU (12) BILA MURID SUDAH MENYELESAIKAN TUGAS BOLEH MAIN GAME (04) MURID BERPAKAIAN SERAGAM LENGKAP SESUAI HARINYA (03) MURID MENGERJAKAN DAN MENGUMPULKAN TUGAS TEPAT WAKTU (03) MURID DUDUK SEMINGGU SESUAI ABSEN SEMINGGU BEBAS (03)

Administrasi Mata Pelajaran Informatika SMP Taruna Bakti TA 2024-2025

Disusun oleh Bambang Purwanto, S.Kom., Gr., CPS guru Informatika SMP Taruna Bakti kota Bandung. Bagi yang menggunakan mohon berkenan untuk menuliskan sumber : www.penamrbams.id (Bambang Purwanto, S.Kom., Gr., CPS., CPPS., C.Ed., MEP. guru Informatika SMP Taruna Bakti Bandung). Silahkan simpan jejak nama (boleh samaran) dan provinsi di kolom komentar, berikan komentar yang bapak/ibu rasakan atas adanya postingan ini. 01. Profil Pelajar Pancasila02. Empat Elemen Dasar Informatika

Ide Pembelajaran Sosial Emosional Sepanjang Hari di Kelas

No Kegiatan KSE dan PPP yang dapat dikembangkan 1 Salam pagi Mulailah hari dengan kegiatan sederhana yang tidak memakan waktu untuk membangun hubungan dengan murid-murid Anda. Misalnya, memberikan salam hangat untuk menyambut setiap orang yang tiba di sekolah di pagi hari.  Salam hangat  sesuai kebiasaan sebagai ekspresi syukur atas kehadiran orang lain.  Untuk kelas daring, mulailah kelas beberapa menit lebih awal dan memberikan kesempatan pada murid untuk ngobrol satu sama lain.